RTMP协议学习笔记
RTMP协议笔记 请用电脑或者手机横屏查看,不然会格式乱。
RTMP的背景和应用 每项技术都有起来源,RTMP也不例外,RTMP是Adobe公司公布的一项协议,Adobe是一家世界领先数字媒体和在线营销方案的供应商。在H5崛起之前,几乎所有的浏览器都用Flash player播放多媒体资源,而服务端和浏览器之间就是用RTMP协议或者在RTMP协议变种后的协议进行通信的。
RTMP协议概览 握手、消息块概念 握手的目的是为了确认对端RTMP的Version和确认对端能互相通信。 消息块就是消息的载体,是RTMP协议最重要的载体,这个载体是有一定格式的,如果把Client和Server端当作铁路的两个站点,那这个消息块就是火车,它负责运输货物。正如火车有火车头、车厢一样,消息块也有基本头,消息头和消息负载。RTMP协议当中,除了握手协议,其他的数据都是以消息块的方式发送的,发送一个消息时,当块大小比需要发送的消息的字节数更大时,一个消息块就相当于一个消息,否则消息需要分成多个消息块。 握手 +-+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+-+ | Client | | Server | +-+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+-+ |-------- C0C1 -------->| |<------ S0S1S2 --------| |--------- C2 --------->| C0和S0的格式(1 byte)
+-+-+-+-+-+-+-+-+ | version | +-+-+-+-+-+-+-+-+ C1和S1的格式
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | time (4 bytes) | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | zero (4 bytes) | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | random bytes | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |random bytes(cont) | | .... | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ time: 4 字节 本字段包含时间戳。该时间戳应该是发送这个数据块的端点的后续块的时间起始点。可以是 0 ,或其他的任何值。为了同步多个流,端点可能发送其块流的当前值。 zero: 4 字节 本字段必须是全零。 random bytes: 1528 字节。 本字段可以包含任何值。因为每个端点必须用自己初始化的握手和对端初始化的
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